1. Anasayfa »
  2. 6. Sınıf Bilişim Teknolojileri 2. Dönem 2. Yazılı Soruları

6. Sınıf Bilişim Teknolojileri 2. Dönem 2. Yazılı Soruları ( 2 )

Tebrikler sınavı tamamladınız.

Size verilen %%TIME_ALLOWED%% saniye içerisinde, %%TIME_USED%% saniye kullanarak sınavı tamamladınız.

Toplam %%TOTAL%% soru üzerinden %%SCORE%% DOĞRU cevap ve %%WRONG_ANSWERS%% YANLIŞ cevabınız bulunmaktadır.

Hakkınızdaki düşüncemiz %%RATING%%
Yanıtlarınız aşağıdaki gibidir.
Soru 1
Aşağıdaki programlardan hangisini kullanarak kod yazamayız?
A
Scratch
B
PUBG
C
Code org
D
Blockly
Soru 2
Scratch programın açılınca kedi karakteri tam orta alanda durmaktadır. Buna göre açılışta kedinin (x,y) konum noktası neresidir?
A
(248, -170)
B
(240, -250)
C
(0, 0)
D
(239, 189)
Soru 3
Scratch programı ile ilgili aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?
A
Sahnede birden fazla karakter olabilir.
B
Scratch programıyla oyunlar oluşturabiliriz.
C
Sahnedeki karakterler bloklar yardımıyla hareketlendirilir.
D
Her karakterin sadece 1 kostümü vardır.
Soru 4
Scratch programı ilk açıldığında ekrana çıkan kukla aşağıdakilerden hangisidir?
A
Kedi
B
Balık
C
Yengeç
D
Papağan
Soru 5
Scratch programında kuklaya ait x ve y değerleri neyi ifade eder?
A
Kuklanın rengini
B
Kuklanın yönünü
C
Kuklanın büyüklüğünü
D
Kuklanın konumunu
Soru 6
Bilgisayar, çevre birimleri, pos makinesi, cep telefonu gibi her türlü teknolojinin kullanılması ile işlenen suçlara ne ad verilir ?
A
Telif hakkı
B
Hırsızlık suçu
C
Bilişim suçu
D
Dolandırıcılık suçu
Soru 7
Akış şemalarında Eşkenar Dörtgen olarak ifade edilen geometrik şeklin görevi nedir ?
A
Başlangıç ve bitişte kullanılır.
B
Genel bir işlem yapılırken kullanılır.
C
Karar verme işlemlerinde kullanılır.
D
Bilgi girişi için kullanılır.
Soru 8
Kartvizit, menü, el ilanı, davetiye vb. belgeleri hazırlamak için hangi programı kullanabilirim ?
A
Excel
B
Publisher
C
Word
D
Powerpoint
Soru 9
Yazılı ve yazılı olmayan, çeşitli formlarda ( gazete, kitap, dergi, televizyon, video, sinema vs. ) mesajlara ulaşma, bunları çözümleme, değerlendirme ve iletme yeteneğini kazanabilen kişilere ne denir ?
A
Medya
B
Akıllı işaretler
C
Gösteri
D
Medya okuryazarı
Soru 10
Aşağıdakilerden hangisi medya okuryazarının özelliklerinden biri değildir ?
A
Medya araçlarını tanır.
B
Medya mesajlarını anlar ve çözümler.
C
Medya araçlarını kullanmakta zorlanabilir.
D
Medya okuryazarı iletişim kurar.
Soru 11
Microsoft Office Excel'deki formüller aşağıdaki işaretlerden hangisi ile başlar ?
A
= (Eşittir)
B
# (Diyez)
C
& (ve)
D
- (Tire)
Soru 12
Günlük hayatımızda karşılaştığımız, çözüm aranması gereken ve çözümü için bilgi, mantık, deneyim ya da dikkat isteyen durumlara ne denir ?
A
Problem
B
Algoritma
C
Yönerge
D
Strateji
Soru 13
Bir problemin çözümü için olası yöntemlerden en uygun olanı seçerek, çözüm basamaklarını adım adım oluşturmaya ne ad verilir ?
A
Algoritmik Düşünme
B
Algoritmik Çözüm
C
Animasyon
D
Akış Şeması
Soru 14
Bir olay ya da durumda sadece sonuca odaklanmak yerine tüm süreci adım adım planlayan ve süreçteki olasılıkları da göz önünde bulunduran düşünme biçimine ne ad verilir ?
A
Değişken Düşünme
B
Blok temelli Düşünme
C
Bilgi İşlemsel Düşünme
D
Algoritmik Düşünme
Soru 15
Hareketsiz çizimlerin arka arkaya dizilerek, hareket ediyormuş şekilde görünmesini sağlayan düzenlemeye ne denir?
A
Animasyon
B
Arayüz
C
Bilgi
D
Donanım
Sınavı tamamlamak için butona tıklayınız, yanlışlarınız gösterilecektir. Sonuçları al.
15 tamamladınız.
Liste
Geri dön
Tamamlananlar işaretlendi.
12345
678910
1112131415
Son
Geri dön

DİĞER TESTLER

Bir Cevap Yaz

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Yorum Yapılmamış

Bu içeriğe henüz yorum yapılmamış, ilkler her zaman değerlidir haydi bir yorum bırak.